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エミル・クロニクル・オンライン - 「SAGA 1:白き大地と無限の回廊」アップデート続報
ITmedia Games - ECO、「SAGA 1:白き大地と無限の回廊」実装の新スキル、新装備を公開
んw
明日14日実装予定の新フィーチャーが一部公開されてるっぽいw
スカウト(♂)、マーチャント(♀)、ファーマー(♀)の3つキャラ作ってるから、
マーチャント(商人)にそろばんワンピ♀でも着させてみるかなw
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barukichi - 投稿日時:2005-10-13 - 21:35:36
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ITmedia Games - Xbox 360「リッジレーサー6」は正統進化を経て、次世代機の先導者となる
ん?あれ???
次のリッジレーサーはXboxになるの?今のところXbox買う気ないのに^^;;
もしかしてナムコさんはWindows系の開発環境でコンシューマ向けに開発したあと、ノウハウの流用でXboxベースの業務用ハードウェアでゲーセン版開発とか考えてるって事なんだろうか?勘繰りすぎ?w
ゲーム業界にもコストダウンの波は来てるだろうからねぇ。
プレステの開発環境の整備具合をよく知らないから何とも言えないんだけど、Xbox陣営の方が開発コストが安そうなイメージではある。
投稿者:
barukichi - 投稿日時:2005-10-12 - 02:12:19
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ITmedia Games - 「エミル・クロニクル・オンライン」のパッケージソフト販売開始
おぉ、こんなものがw
11月25日に販売開始ということは、その前後に正式サービスが開始、つまり課金開始ってことなのかな?そいでもってベータテスト終了に伴うステータスリセットとかあるんだろうか?このあと10月14日に
新システム"SAGA1"が導入される予定だから、テスト期間としては短いような気も。
課金はきついけど、でも自分はオンラインゲームの(定期)課金はアリだと思ってる。
基本を無料にして特殊アイテムに課金するシステムだと、プレイヤーにアイテムを買わせるようなゲームバランスで実装せざるを得ないから、余程の絶妙なバランスに仕上げないとプレイしててストレスが溜まる。楽しくないゲームなんか、プレイする意味がない。
例えばM2の場合、普通にプレイしてると経験値の増えるスピードが異常に遅い。しかもファイター職以外でも相当レベルを上げないと有用なスキルを覚えられないから、結局ずーっと武器を持って敵を叩き続けるハメに。。。丸1日プレイしてしまった日なんか「今日1日はなんだったんだ」って思ってしまう。
キャラクターの成長手段を敵を倒すことによって得られる経験値だけにして、楽に敵を倒すためのアイテム購入へと誘導しようとするからなんだよね。まぁ本当に運営側がそう狙ってるかどうかは知りようがないんだけどね。M2も一時期は定期課金されてたみたいだし、元々システムの煮詰めが足りないのかもねw
ECOだと成長のスピードがM2ほど遅くはないし、「クエスト」のクリアでもある程度の経験値とお金が手に入る。このクエスト、ファイター系はさすがに敵を倒すことが条件のクエストが多いけど、例えば商売人のマーチャントの場合はアイテムの運搬やアイテム探し・製造など、職業の特性に応じたものが用意されてる。
他にも敵や道ばたに生えてる植物(ダメージを受けない)が落とすアイテムを合成して別アイテムに作り替えて他プレイヤーに売ることができたり、ファイターでもレベルが低いまま楽しめるポイントが色々ある。
自分の店を開いてアイテムを売るときは、パッと見て分かりやすい看板メッセージを設定したり他プレイヤーの売値を参考にしながら上手く値付けをしたり、工夫しないと全然売れない。プチ商売的に少し勉強できたりもする。
こんな感じで、今のところECOは(少しだけど)プレイすることによる見返りもあるから、ちょっとずつプレイし続けてる。
ECOの感想と課金の話がごっちゃになってしまったw
まぁなんだ、課金すればどんなゲームでも面白くなる訳じゃないだろうけど、ゲームバランス設定の幅に余裕ができるってことは言えると思う。
投稿者:
barukichi - 投稿日時:2005-10-07 - 02:17:17
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今日は仕事が一段落して時間があったから、一日中Webで調べ物したり選挙/技術ニュース読んだりしてた。途中、ふと見ると「みんな大好き塊魂」のレビューバナーが。
「これ友達が面白いって言ってたゲームの続編だな」、、、クリック(仕事中)。
ITmedia Games - 変ワリユク塊、変ワラナイ魂「みんな大好き塊魂」
面白そう。こういうゲームの作り込みが絶妙なナムコだし。
買ってみようっと。
Amazonへ行く(仕事中)。
新品価格は5,229円、新品/ユーズド価格が3,500円。即ユーズドをクリック。
んー、元ナムコおたくとしてはちょっとナムコさんに申し訳ない。。。
が、気にしてないっぽい自分w
一番上「価格:3500円(最安)、コンディション:良い、出品者:ブックマート○○○店」
。。。ん? ここ思いっきり地元じゃんwww
帰り道、、、買っちゃった、塊魂ww
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barukichi - 投稿日時:2005-09-13 - 00:19:20
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ECO公式サイト
昨日、ECOってMMORPGを始めてみた。まだレベル5程度w
自分はゲームをストレス発散の手段の一つとしてプレイしているから、
「プレイしてて必要以上のストレスが溜まらない事」がゲーム選びの第一条件。
例えば少し前まではM2ってMMORPGをプレイしてたんだけど、狩場荒らしに対して何の手立ても打てない事がよくあって、やるせなさでたまらなく嫌になってスパッとやめてしまった。
単なる経験値の稼ぎゲーだなって印象が強かったのもあるかな。経験値を稼がなくても楽しめるシステムならもっと長続きしてたんだろうけどね。。。同じ作業の繰返しで、自分がキーボードとマウスの操作マシンになったみたいで嫌だった。
もっと畳み掛けると、金払って強化アイテム買ってもほとんど強くならないし、時間かけてレベルアップしても強さの差は僅か。「今まで苦戦してた敵と楽に戦えるようになる」みたいな爽快感・達成感がなかったんだよね。「どこまで頑張れば楽になるんだ?」みたいなね。修行してる気分だった。
M2の文句書きすぎたかなw
で、最近はずっとRyzmeとDJMAXに戻ってたんだけど、ふとこのゲームが目に留まる機会があったから幾つか記事を読んでみて、そこでECOのキャッチフレーズが気に入った。
検索にヒットした記事から引用すると、
SlashGames - 「僕が君の盾になる。そして君が僕の…。」 ECO発表会詳細レポート
> ECOのキャッチフレーズは「僕が君の盾になる。そして君が僕の…。」というもの。
> 誰かのためにがんばることが、回り回って自分のためにもなるという、
> 「健気」がキーワードのゲームになる
って文章だった。「健気」。。。うーん、見てみたいwww
例えば「マリオネットシステム」
プレイヤーを武器やNPCに「憑依」させると、自分がログアウトしてもゲームに残って他人の武器として使用されたり、簡単な命令に従って作業してくれるらしい。もちろん経験値も分け与えられる。仕事してる人には嬉しいシステム :D
まだ試してないから、これ以上説明できないんだけどね^^;
でもPCの電源切っても経験値稼げるなんて、まさにECOだね :D
ま、荒らしが多かったり対抗手段がなかったりしたら、またすぐやめちゃうだろうけど、ある程度の経験値稼ぎはマリオネットシステムに任せられそうだし、まずはそんな感じを持ったからプレイしてみようと思ったわけだw
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barukichi - 投稿日時:2005-09-12 - 12:52:00
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ITmedia Games - ギャル社長の曲で踊れるオンラインゲーム
タイトルを見ただけですぐに「Ryzmeのことだろ」って確信持ってリンクをクリックしてたw
プレイヤーの立場で思ったことをそのまま書いてしまうと、歌もMIXもかなりレベルが低くて、踊ってて全然ノレない。出直してよ、ってところ(歌手にもRyzmeにも恨みは無いですよ、念のため^^)。
ただそれに乗じてRyzmeクソゲーって声が更に大きくなってるけど、恐らく現状ほとんど利益が出てない中でなるべく低予算に曲を増やそうと頑張ってるんだから、「クソゲー」って一言ですませるのは酷かも。
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投稿者:
barukichi - 投稿日時:2005-09-06 - 02:40:12
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Auditionにログインしたらパッチが当たり始めたので更新情報を調べてみた。カップルモードが実装されたらしい。
いつもの友達の部屋に行って踊ってみるとこれが結構楽しいwww
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投稿者:
barukichi - 投稿日時:2005-08-13 - 20:05:35
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Ryzで月下踊ってたらめっちゃパフェ連して60万出たw
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投稿者:
admin - 投稿日時:2005-08-08 - 02:37:35
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